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宮島シラズ作品の紹介と設定集
What a Wonderful Game
ゲームの話をあれこれと。
2010年12月23日
PS3「リトルビッグプラネット2」の体験版を遊んでみました。 #LBP #LBP2
リトルビッグプラネット2
(以下:LBP2)の体験版が米プレイステーションストアからダウンロードできるようになっていたので、早速遊んでみました。
(US版。日本版は未確認)
以下のSSはすべてゲーム中に撮影したもので、一切加工していません。念のため。
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2010年8月27日
#DemonsSouls 【数値検証】 純魔で木の触媒と獣のタリスマンのダメージを比較してみました
Twitterでのフォロワーさんが、他の方から聞いたらしい
「純魔は獣のタリスマンよりも木や銀の触媒のほうが強い」
説が気になったので、自分で調べてみました。
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#DemonsSouls 【自分用メモ】 純魔育成中にスキルヴィルと正々堂々立ち合ってみた
他の方がご覧になっても参考になるかどうかはわかりません、あしからず。
けもたりーん。
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2010年6月9日
広大なオープンワールドで破壊活動に明け暮れる #JustCause2 に、パラシュートのロマンを見ました。 #PS3 #Xbox360 の体験版も配信されていますので要チェック。プチレビュー書きました。
●概要
広大な箱庭空間でシームレスに展開するオープンワールド系のアクションゲーム。
主人公はタフガイ「リコ・ロドリゲス=通称スコーピオ」として、南国パナオ島の勢力争いに関与してゆく。
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2010年5月4日
【 #oblivion 】 高速スキル上げ魔法
自前のページから《オブリビオン》の魔法スキル上げに関する記事を転載&修整。
「自然に育つのが面白いよね」って方は読まないか、使わない方針でお願いします。
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2010年5月3日
【オブリビオン #oblivion 】 心に残るクエスト
ブログ記事のタイトルに#を入れると、Twitterへ転載された時にハッシュタグとして機能するのだろうか、というテスト。
個人的に印象に残っているクエストというと、(ちょっとネタバレ)
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2010年4月23日
【オブリビオン:キャラクター作成】 種族と星座の選択
まったり世界を巡るのが醍醐味でもある《オブリビオン》。
ことさらに強さを追求するのが是か、というとそうでもありません。
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2010年4月17日
【オブリビオン】 Game of the Year Edition発売を前に
コンシューマ版でもようやく発売になる《オブリビオン:GOTYエディション》。
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2010年4月16日
【FF14 : アーマリーシステム】 「どこでもジョブチェンジ」の不安なところ
《FF11》の構造上、時間食いだった点がジョブチェンジの手間。
モグハウスなど所定の場所まで戻らなければ変更できない仕様+着替えの煩わしさが、柔軟なゲーム進行を妨げる大きな理由のひとつでした。
ひとり抜けるとパーティが成立しなくなるようなゲームバランスなど、別の理由も関係していますが。
《FF14》では主武器を持ち替えることでいつでも“職能”をチェンジできる“アーマリーシステム”を採用するようです。
これ、一見便利そうですが、ちょっと気に掛かることがあります。
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2010年4月15日
【FF14】 タルタルはもういない
《FF14》の公式プレイデモ映像が配信開始されました。
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2010年4月6日
【オブリビオン】 最大の難関(2):顔を作るコツ
《オブリビオン》における最初で最大の難関、キャラの顔作成。
PC版ならMODでどんな美形でも丸ごとはめ込めるようですが、
コンシューマ版はそうもゆかず。(私はPS3版を遊んでいます)
なかなか日本人好みの顔に調整しにくかったりします。
――もちろん好みの問題なので「オブリ顔が好き!」って方もいるかと思いますが。
それっぽい顔にするポイントは以下の4点
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2010年4月5日
【オブリビオン】 最大の難関
《オブリビオン》の良いところのひとつが、難易度をいつでも調節できるところ。
難しいなと思ったら、簡単にしちゃえたり。
ゲーマー感覚だと、初期設定(中央)でもちょっと易しめなのですが。
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【オブリビオン】 旅の始まりと終わり
どこからが旅の始まりなのか。
わからない。
目的地に着いたら?
駅の改札を抜けたら?
玄関を出たら?
靴を履いたら?
目が覚めたら?
生まれた時から?
わからない。
《オブリビオン》もそんなゲームだと思う。
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