2010年8月27日

#DemonsSouls 【数値検証】 純魔で木の触媒と獣のタリスマンのダメージを比較してみました

Twitterでのフォロワーさんが、他の方から聞いたらしい「純魔は獣のタリスマンよりも木や銀の触媒のほうが強い」説が気になったので、自分で調べてみました。

#DemonsSouls 【自分用メモ】 純魔育成中にスキルヴィルと正々堂々立ち合ってみた

他の方がご覧になっても参考になるかどうかはわかりません、あしからず。
けもたりーん。

2010年6月9日

広大なオープンワールドで破壊活動に明け暮れる #JustCause2 に、パラシュートのロマンを見ました。 #PS3 #Xbox360 の体験版も配信されていますので要チェック。プチレビュー書きました。

●概要
広大な箱庭空間でシームレスに展開するオープンワールド系のアクションゲーム。
主人公はタフガイ「リコ・ロドリゲス=通称スコーピオ」として、南国パナオ島の勢力争いに関与してゆく。




2010年5月4日

【 #oblivion 】 高速スキル上げ魔法

自前のページから《オブリビオン》の魔法スキル上げに関する記事を転載&修整。
「自然に育つのが面白いよね」って方は読まないか、使わない方針でお願いします。

2010年5月3日

【オブリビオン #oblivion 】 心に残るクエスト

ブログ記事のタイトルに#を入れると、Twitterへ転載された時にハッシュタグとして機能するのだろうか、というテスト。
個人的に印象に残っているクエストというと、(ちょっとネタバレ)

2010年4月23日

【オブリビオン:キャラクター作成】 種族と星座の選択

まったり世界を巡るのが醍醐味でもある《オブリビオン》。
ことさらに強さを追求するのが是か、というとそうでもありません。




2010年4月17日

【オブリビオン】 Game of the Year Edition発売を前に

コンシューマ版でもようやく発売になる《オブリビオン:GOTYエディション》。

2010年4月16日

【FF14 : アーマリーシステム】 「どこでもジョブチェンジ」の不安なところ

《FF11》の構造上、時間食いだった点がジョブチェンジの手間。

モグハウスなど所定の場所まで戻らなければ変更できない仕様+着替えの煩わしさが、柔軟なゲーム進行を妨げる大きな理由のひとつでした。
ひとり抜けるとパーティが成立しなくなるようなゲームバランスなど、別の理由も関係していますが。

《FF14》では主武器を持ち替えることでいつでも“職能”をチェンジできる“アーマリーシステム”を採用するようです。
これ、一見便利そうですが、ちょっと気に掛かることがあります。

2010年4月15日

2010年4月6日

【オブリビオン】 最大の難関(2):顔を作るコツ

《オブリビオン》における最初で最大の難関、キャラの顔作成。

PC版ならMODでどんな美形でも丸ごとはめ込めるようですが、
コンシューマ版はそうもゆかず。(私はPS3版を遊んでいます)
なかなか日本人好みの顔に調整しにくかったりします。
――もちろん好みの問題なので「オブリ顔が好き!」って方もいるかと思いますが。

それっぽい顔にするポイントは以下の4点

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