2020年8月31日

Vampyr (ヴァンパイア)をクリアしました | ストーリーとゲームシステムの感想

 とりあえず難易度ノーマルでクリアしました。
 マルチエンディングらしいのですが、【Control】を遊びたいのでまずは一周のみ。

2020年8月28日

Control Ultimate Editionを衝動買いしました | 本当に「ゲームの面白さにグラフィックは関係ない」のか

 実は個人的にはあまり関心はなかった作品なのですが、その美麗さが話題になっていたタイトルのSteam取扱いが始まったということで、つい。
 今プレイ中の【Vampyr】をクリアしたら本腰を入れて遊びたいと思います。

2020年8月18日

【Factorio 1.0.0】 最終決戦兵器スパイダートロンを造ってみました | その他新要素・変更について

 ついに1.0.0リリースを果たしたFactorio。
 先日の[鉄道の世界]設定でのプレイを継続して、新要素を試してみました。

2020年8月14日

2020年8月のHumble Choice | Vampyr、Call of Cthulhu、Little Big Workshop等

 [Little Big Workshop]に[Dungeon Keeper]や[Craft The World]に通ずる魅力を感じてアンロックしました。
 なんだか仮想世界に建設してばかりで、現実世界でも建設的なことをしたほうがいい気もしますが。(自戒)

2020年8月8日

【Factorio ver.0.18.3x】 鉄道の世界でのプレイ | 原子爆弾を初めて撃ちました

 先月はSatisfactory漬けになっていたような気もしますが、やはりタワーディフェンス要素に物足りなさを感じた(というかその要素自体がない)ので、Factorio世界へ。
 おそらくVer.1.0リリース前最後のプレイになるかと思いますが、今回は[鉄道の世界]設定で遊んでみました。

 まあ、「3Dでタワーディフェンスしたかったら、Satisfactoryと同じCoffee Stain StudiosのSanctumを起動すればいい」という話なんですけれども ("ω")

2020年7月24日

Satisfactory 攻略メモ 原子力発電に関するまとめ | 建造中のスクリーンショット

 Satisfactoryが楽しすぎて、今シーズンのPath of Exileをまだ一周もしていない、という今日この頃です。
 【神様もサイコロを振るかもしれない】の第二巻もそろそろ上梓できます――とか言いながら二ヶ月くらい経っていたりします。(だいぶアレな作者)

2020年7月20日

Satisfactory 攻略メモ 砂丘砂漠 スタート地点から見た有用資源の場所

 4つのスタート地点全てでアルミ生産ラインを組み上げたので、アップデートを待ちつつ、しばしお休み。

 とか言いながら、ちょこちょこレイアウトをいじっている自分の姿が想像できます ("ω")

2020年7月7日

2020年7月のHumble Choice | Railway Empire、Battlestar Galactica Deadlock等

 Steamのウィッシュリストに入れていたものが三作も入っていたので、迷わずアンロックしました。

第3巻発売記念として0円読み放題解放中です。 | どんな人向けの小説? =) 神様もサイコロを振るかもしれない

 【神様もサイコロを振るかもしれない】の続編を無事に出版できました。  こちらでも宣伝させてください。