まったり世界を巡るのが醍醐味でもある《オブリビオン》。
ことさらに強さを追求するのが是か、というとそうでもありません。
2010年4月23日
2010年4月17日
【オブリビオン】 Game of the Year Edition発売を前に
コンシューマ版でもようやく発売になる《オブリビオン:GOTYエディション》。
2010年4月16日
【FF14 : アーマリーシステム】 「どこでもジョブチェンジ」の不安なところ
《FF11》の構造上、時間食いだった点がジョブチェンジの手間。
モグハウスなど所定の場所まで戻らなければ変更できない仕様+着替えの煩わしさが、柔軟なゲーム進行を妨げる大きな理由のひとつでした。
ひとり抜けるとパーティが成立しなくなるようなゲームバランスなど、別の理由も関係していますが。
《FF14》では主武器を持ち替えることでいつでも“職能”をチェンジできる“アーマリーシステム”を採用するようです。
これ、一見便利そうですが、ちょっと気に掛かることがあります。
モグハウスなど所定の場所まで戻らなければ変更できない仕様+着替えの煩わしさが、柔軟なゲーム進行を妨げる大きな理由のひとつでした。
ひとり抜けるとパーティが成立しなくなるようなゲームバランスなど、別の理由も関係していますが。
《FF14》では主武器を持ち替えることでいつでも“職能”をチェンジできる“アーマリーシステム”を採用するようです。
これ、一見便利そうですが、ちょっと気に掛かることがあります。
2010年4月15日
【FF14】 タルタルはもういない
《FF14》の公式プレイデモ映像が配信開始されました。
2010年4月6日
【オブリビオン】 最大の難関(2):顔を作るコツ
《オブリビオン》における最初で最大の難関、キャラの顔作成。
PC版ならMODでどんな美形でも丸ごとはめ込めるようですが、
コンシューマ版はそうもゆかず。(私はPS3版を遊んでいます)
なかなか日本人好みの顔に調整しにくかったりします。
――もちろん好みの問題なので「オブリ顔が好き!」って方もいるかと思いますが。
それっぽい顔にするポイントは以下の4点
PC版ならMODでどんな美形でも丸ごとはめ込めるようですが、
コンシューマ版はそうもゆかず。(私はPS3版を遊んでいます)
なかなか日本人好みの顔に調整しにくかったりします。
――もちろん好みの問題なので「オブリ顔が好き!」って方もいるかと思いますが。
それっぽい顔にするポイントは以下の4点
2010年4月5日
【オブリビオン】 最大の難関
《オブリビオン》の良いところのひとつが、難易度をいつでも調節できるところ。
難しいなと思ったら、簡単にしちゃえたり。
ゲーマー感覚だと、初期設定(中央)でもちょっと易しめなのですが。
難しいなと思ったら、簡単にしちゃえたり。
ゲーマー感覚だと、初期設定(中央)でもちょっと易しめなのですが。
【オブリビオン】 旅の始まりと終わり
どこからが旅の始まりなのか。
わからない。
目的地に着いたら?
駅の改札を抜けたら?
玄関を出たら?
靴を履いたら?
目が覚めたら?
生まれた時から?
わからない。
《オブリビオン》もそんなゲームだと思う。
わからない。
目的地に着いたら?
駅の改札を抜けたら?
玄関を出たら?
靴を履いたら?
目が覚めたら?
生まれた時から?
わからない。
《オブリビオン》もそんなゲームだと思う。
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